Un mar de verdad en WebGL
El fondo es una superficie de agua calculada en tiempo real, no un vídeo en bucle. Reacciona al scroll y nunca repite el mismo fotograma, que es exactamente lo que delata a un vídeo de stock.
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Caso de diseño y desarrollo web para e-commerce deportivo
Tablas y neoprenos: un mar en WebGL de fondo y el producto siempre delante.

Una tienda de surf compite con gigantes que tienen más catálogo y mejor precio. Lo único que no le pueden copiar es el ambiente: quien compra una tabla está comprando los días de mar que vienen detrás.
El fondo es una superficie de agua calculada en tiempo real, no un vídeo en bucle. Reacciona al scroll y nunca repite el mismo fotograma, que es exactamente lo que delata a un vídeo de stock.
La regla que gobierna toda la pieza: el mar es fondo y jamás compite con la tabla. En cuanto el efecto empieza a robarle contraste al producto, el efecto pierde.
En móvil, con puntero grueso o con `prefers-reduced-motion` activado, la escena 3D ni siquiera se monta y entra una alternativa en DOM. Un contexto WebGL cuesta batería, y quien compra desde el móvil en la playa no tiene batería que gastar.




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